آیا برای ورود به دنیای گرافیک کامپیوتری سه بعدی نیازی به یادگیری اتودسک مایا Autodesk Maya هست؟
در این مقاله قصد بررسی این سوال را داریم…

مخاطب این مقاله چه کسانی هستند؟
آن دسته از افرادی که تجربه کمی از کار با نرم افزارهای دنیای CG را دارند یا هنرمندانی که به صورت نظری وارد دنیای هنر شده اند و نیز همه کسانی که قصد یا علاقه و یا نیاز مادی ورود به این حرفه را دارند، مخاطب این مقاله می باشند.
هدف از این مقاله چیست؟
در پایان این مقاله شما خواهید دانست که این نرم افزار چه قابلیت هایی دارد، با چه نرم افزارها و پلاگین هایی همخوانی دارد و چرا باید کار با این نرم افزار را یاد بگیرید؟

در سال ۱۹۹۸ مایا توسط شرکت آلیاس معرفی شد.
محصول ادغام چندین تکنولوژی بصری در سالهای دور به پروژه ای منجر شد که بعدها مایا نام گرفت. البته کمپانی والت دیزنی هم در حین توسعه این نرم افزار همکاری نزدیکی داشت. دیزنی یک نرم افزار کاملاً قابل شخصی سازی نیاز داشت.
تیم توسعه دهنده مایا این نیاز دیزنی را در اصلاح نرم افزار در نظر گرفت و همین باعث شد که مایا به دلیل انعطاف پذیری بالای خود در صنعت انیمیشن به یک نرم افزار محبوب تبدیل بشود. در سال ۲۰۰۵ کمپانی آتودسک این نرم افزار را از آلیاس خریداری کرد و از آن به بعد اسم این نرم افزار به آتودسک مایا تغییر یافت.

نمونه طراحی شده کاراکتر در نرم افزار مایا
نمونه طراحی شده Game of Thrones در نرم افزار مایا